像素风游戏场景:16-bit 黄昏山丘
中文提示词
像素风 16-bit 游戏场景插画:一个像素小人站在山丘上,背后是渐变的黄昏天空与远处的城堡剪影, 脚下有像素草丛与小石子,画面限定在 32 色复古调色板内,明显的像素颗粒感、无抗锯齿、 边缘整齐的方块像素块,宽屏横向构图,无文字、无 HUD 界面元素、无水印。
English prompt
16-bit pixel-art game scene: a tiny pixel character standing on a hill, gradient dusk sky and a distant castle silhouette behind, pixel grass tufts and pebbles underfoot. Limited 32-color retro palette, visible pixel grain, no anti-aliasing, clean square pixel blocks, wide horizontal composition. No text, no HUD elements, no watermark.
负面提示词
不要抗锯齿、不要模糊、不要 3D 渲染、不要文字与界面元素、不要写实光影
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参数建议
| aspect_ratio | 16:9 |
|---|---|
| quality | high |
为什么这样写
像素风的关键是**“限制”**:颜色数量、分辨率感与边缘处理。如果不写“32 色 + 无抗锯齿”, 模型很容易给出“加了一层像素滤镜的插画”,一眼假。
可变槽位
- 场景:黄昏山丘 → 赛博街道、太空舱、酒馆内部
- 角色:像素小人 → 像素猫、像素机器人
- 比例:
16:9做游戏场景;1:1做头像
常见失败与修法
| 现象 | 修法 |
|---|---|
| 像“加了滤镜的照片” | 强调“32 色限制、无抗锯齿、方块像素块” |
| 出现文字/血条 | 负面词加“不要文字、不要 HUD 界面元素” |
| 颗粒太细看不出像素 | 写“低分辨率感、每个像素块清晰可见” |