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像素风游戏场景:16-bit 黄昏山丘

更新于 2026-09-30 约 1 分钟 来源:自己写的 适用:gpt-image-2
像素风游戏场景:16-bit 黄昏山丘 示例图
示例图:AI 生成(gpt-image-2),仅作效果展示

中文提示词

像素风 16-bit 游戏场景插画:一个像素小人站在山丘上,背后是渐变的黄昏天空与远处的城堡剪影,
脚下有像素草丛与小石子,画面限定在 32 色复古调色板内,明显的像素颗粒感、无抗锯齿、
边缘整齐的方块像素块,宽屏横向构图,无文字、无 HUD 界面元素、无水印。

English prompt

16-bit pixel-art game scene: a tiny pixel character standing on a hill, gradient dusk sky and a
distant castle silhouette behind, pixel grass tufts and pebbles underfoot. Limited 32-color retro
palette, visible pixel grain, no anti-aliasing, clean square pixel blocks, wide horizontal
composition. No text, no HUD elements, no watermark.

负面提示词

不要抗锯齿、不要模糊、不要 3D 渲染、不要文字与界面元素、不要写实光影
在线试玩 用这条提示词直接出图 · 每日 3 张免费额度

参数建议

aspect_ratio16:9
qualityhigh

为什么这样写

像素风的关键是**“限制”**:颜色数量、分辨率感与边缘处理。如果不写“32 色 + 无抗锯齿”, 模型很容易给出“加了一层像素滤镜的插画”,一眼假。

可变槽位

  • 场景:黄昏山丘 → 赛博街道、太空舱、酒馆内部
  • 角色:像素小人 → 像素猫、像素机器人
  • 比例:16:9 做游戏场景;1:1 做头像

常见失败与修法

现象 修法
像“加了滤镜的照片” 强调“32 色限制、无抗锯齿、方块像素块”
出现文字/血条 负面词加“不要文字、不要 HUD 界面元素”
颗粒太细看不出像素 写“低分辨率感、每个像素块清晰可见”